Hola a todos aqui hay una coleccion de algunos libros de los reinos olvidados que reuni no son todos pero si bastantes...

para los que no saben que son los reinos olvidados.

Es un universo de ficción que constituye un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons.

Fue creado por el diseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario de campaña, y detallado a lo largo de una larga serie de artículos en la revista Dragón a partir del año 1985.

Durante los años 1990 se constituyó como el escenario o ambientación más popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons.

La mayor parte de la acción transcurre en el supercontinente de Faerûn, parte de un vasto mundo llamado Abeir-Toril con ciertos paralelismos con el mundo real.

Además de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existen numerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la saga de Drizzt Do'Urden escrita por R.A. Salvatore.

Los Reinos Olvidados también es un escenario popular como lugar de ambientación de juegos de PC como la saga de Baldur's Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights.

Los Reinos son en la actualidad un mundo fantástico altamente desarrollado y coherente, que comprende multitud de personajes, lugares, organizaciones y tramas, detallados en una larga serie de suplementos de juego, novelas y accesorios publicados desde finales de los ochenta.

En la actualidad es el único de los tres escenarios de campaña, junto con Eberron y Sol Oscuro, para el que la editorial actual de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, aún está creando material nuevo.



Drizzt Do'Urden ( /'dr?st do?'?rd?n/) is a fictional character in the Forgotten Realms campaign setting for the Dungeons & Dragons fantasy role-playing game. Drizzt was created by author R. A. Salvatore as a supporting character in the Icewind Dale Trilogy. Salvatore created him on a whim when his publisher needed to replace another character in Salvatore's first novel, The Crystal Shard. Drizzt has since become a popular heroic character of the Forgotten Realms setting, and has been featured as the main character of a long series of books, starting chronologically with The Dark Elf Trilogy. As a non-archetypal drow (dark elf), Drizzt has forsaken both the evil ways of his people and their home in the Underdark, in the drow city of Menzoberranzan.
Drizzt's story is told in Salvatore's fantasy novels in The Icewind Dale Trilogy, The Dark Elf Trilogy, the Legacy of the Drow series, the Paths of Darkness series, The Hunter's Blades Trilogy, the Transitions series, and the Neverwinter Trilogy, as well as in the short stories "The Dowry," "Dark Mirror", and "Comrades at Odds". All of the novels featuring Drizzt have made the New York Times Best Seller list. A number of the novels have been adapted into graphic novels by Devil's Due Publishing. Drizzt has also been featured in D&D-based computer role-playing games, including the Baldur's Gate Series and Forgotten Realms: Demon Stone.


Drizzt Do'Urden's stories are set in the Forgotten Realms campaign setting for Dungeons & Dragons.[2] The character has been a mainstay for author R. A. Salvatore, appearing in his novels for over 20 years. Drizzt is a drow who acts against the drow stereotype, favoring friendship and peace over hatred and violence. His unusual personality creates the conflict that allows Salvatore to create so many novels with stories about courage and friendship.

Drizzt fights the dark traits that are inherent in the drow.
Salvatore uses Drizzt to represent issues of racial prejudice, particularly in The Dark Elf Trilogy. For instance, Drizzt is concerned that if he and his love Cattie-Brie (a human) have children, their offspring will face hostility from both races. Drizzt is also troubled by the lifespan discrepancy between himself and Cattie-Brie.
Drizzt was created by happenstance. In 1987 R.A. Salvatore sent Mary Kirchoff, then managing editor of TSR's book department, a manuscript for what would become his 1990 novel Echoes of the Fourth Magic. She liked it, but asked if he could rewrite it to take place in the Forgotten Realms. She sent him Darkwalker on Moonshae by Douglas Niles, the only novel at the time set in the Forgotten Realms. Salvatore sent her a proposal for a sequel to Darkwalker, but Kichoff sent back a large map of the Forgotten Realms and told him she wanted a new story set in a different part of the Realms. After two weeks of phone calls, Salvatore found a spot on the map that was not already designated for another project, and he located Icewind Dale there. According to Salvatore, the book was "set on the Moonshae Isles, because at the time I thought that was the Realms. When I found out how big the Realms were, I moved the story a thousand miles to the north.
Salvatore created Drizzt on the spur of the moment.He was under pressure to create a sidekick for Wulfgar in the Icewind Dale series.

Salvatore had sent an early version of The Crystal Shard (what would become his first published novel) to TSR, and one day Kirchoff called him. She was on her way to a marketing meeting concerning the book, and informed him that they could not use one of the characters. He asked for time to think, but she was already late for the meeting. Off the top of his head, Salvatore said he had a Dark Elf. Kirchoff was skeptical, but Salvatore convinced her it would be fine because he was just a sidekick. She asked his name, and he replied Drizzt Do'Urden. She asked if he could spell it, and he said "not a chance".

Recalling Drizzt's creation in an interview, Salvatore said, "I don't know where it came from. I guess that Gary Gygax just did such an amazing job in creating the drow elves that something about them got stuck in the back of my head. Thank God!" Although many readers have assumed that Drizzt is based on one of the many Dungeons & Dragons role-playing campaigns that the author has played, this is not the case.

Salvatore's main influences were classical literature and works of J. R. R. Tolkien. "I like to think of Drizzt as a cross between Daryth from Darkwalker on Moonshae and Aragorn from The Lord of the Rings." Salvatore calls Drizzt "the classic romantic hero—misunderstood, holding to a code of ideals even when the going gets tough, and getting no appreciation for it most of the time."






Publication history

R.A. Salvatore
Drizzt's story begins in the novel Homeland, the start of The Dark Elf Trilogy and published as a prequel in 1990 to The Icewind Dale Trilogy, which was published between 1988 and 1990. In the book, Drizzt is born in Menzoberranzan as the third son to Matron Malice, the leader of House Do'Urden (a type of family akin to a Scottish clan). His father is Zaknafein, a weapons master who secretly hates drow society and teaches Drizzt his martial skills as he reinforces Drizzt's innate moral code. The 1996 short story "The Fires of Narbondel", in the Realms of the Underdark anthology, describes unrelated events involving Zaknafein as the main character, and a young Drizzt plays a supporting role.
During a raid against a group of surface elves, Drizzt finds himself unable to participate in the slaughter with his fellow drow. He pretends to kill an elf child, but actually helps her to escape. When the deception is discovered, Zaknafein is sacrificed in Drizzt's stead to appease Lloth (Known as Lolth by the Deep Gnomes - Svirfnebli), the drow's goddess. Following a war against another House, Drizzt curses his family and the evil drow ways and escapes Menzoberranzan into the Underdark. At this time he also acquires the statuette that allows him to summon the magical panther Guenhwyvar. Guenhwyvar travels by Drizzt's side as he makes his way across the Realms.

Drizzt fights off the resurrected spirit-wraith of his father in Exile, the second book in the Dark Elf Trilogy and also published in 1990. Sojourn picks up the story when Drizzt leaves the Underdark for the surface, where he meets a blind human ranger named Montolio Debrouchee. When Montolio begins teaching him the ways of the ranger, Drizzt realizes that, unknowingly, he had been following those very principles his entire life. From then on Drizzt's patron goddess is Mielikki, the Faerûnian goddess of the forest and of rangers. Montolio eventually dies, and Drizzt travels the Realms in search of a new home. He eventually finds himself in Icewind Dale where he meets dwarven king Bruenor Battlehammer, and Bruenor's adopted human daughter, Catti-brie.

The fourth book chronologically in the series, although the first published, is The Crystal Shard (1988), the first in The Icewind Dale Trilogy. It describes Drizzt's meeting with the barbarian Wulfgar and the halfling Regis, and their adventures as they stop Akar Kessel, a mage possessed by the sentient artifact Crenshinibon (the book's eponymous Crystal Shard), from gaining control of the region. Streams of Silver (1989), tells the story of the group as they journey to Mithral Hall, Bruenor's boyhood home. Artemis Entreri, a recurring character in the series, also makes his first appearance. In later books, Artemis is Drizzt's equal in combat, and they clash often due to their conflicting views and goals. In the 1990 book The Halfling's Gem, Artemis kidnaps Regis while in the employ of a powerful crime lord. Drizzt and Wulfgar chase the assassin by sea, with the help of Captain Deudermont, to recover Regis. Drizzt ends up in combat with Artemis Entreri, who leaves the battle wounded. At the end of the book the group finds Regis, and Guenhwyvar kills Artemis's employer.

Legacy of the Drow is a tetralogy, unlike the previous two trilogies. The 1993 short story, Dark Mirror, in the Realms of Valor anthology, describes events just prior to the series.

The first three books, The Legacy,Starless Night, and Siege of Darkness,describe a drow attack on Mithril Hall. Wulfgar is seemingly slain by a yochlol, and Drizzt returns to Menzoberranzan to prevent his friends from being further attacked by dark elves. The drow launch a second attack against Mithril Hall during the Time of Troubles. It is eventually repelled and Drizzt returns to his friends.

Passage to Dawn, the final book in the Legacy of the Drow series and published two years after Siege of Darkness, picks up the story six years after the drow attack. Drizzt and Catti-Brie work with Captain Deudermont on his pirate-hunting ship, with the Companions of the Hall ultimately fighting a powerful demon who is aided by the Crystal Shard, which had previously been buried under a mountain of snow . Wulfgar, never truly dead, returns to life from the Abyss as the demon who had held his soul was destroyed.

Drizzt is the main character in only two books of the Paths of Darkness series. The Silent Blade (1998) describes the group's journey to permanently destroy the Crystal Shard. Sea of Swords (2001)[16] continues Drizzt's story after the events of The Spine of the World (1999), which focuses on Wulfgar, and Servant of the Shard (2000), which has Artemis Entreri and Jarlaxle as the main characters. Sea of Swords covers the companions' search for Wulfgar's lost magical warhammer, Aegis-fang, and the reunion of the group after an extended separation.

Drizzt returns as the main character throughout The Hunter's Blades Trilogy. In The Thousand Orcs (2002),

Drizzt and his friends encounter the powerful orc Obould Many-Arrows, who has employed frost giants to aid him in gaining control of the region. After a battle at the town of Shallows, Drizzt believes the other Companions of the Hall to have fallen in battle, and he sets off into the wilderness to fight all orcs in vengeance. The Lone Drow (2003)[18] continues this storyline as the still-living Companions protect Mithril Hall from orc attacks without the aid of Drizzt. He is reunited with his friends in The Two Swords (2003).


R.A. Salvatore's next series of Forgotten Realms books, The Sellswords Trilogy, focus on the further adventures of Artemis Entreri and Jarlaxle, with Drizzt only being mentioned in them. However, Drizzt is once again the main character in the Transitions trilogy, consisting of The Orc King,[20] The Pirate King, and The Ghost King. Drizzt is the main character, along with Bruenor, in R.A. Salvatore's next series in the Forgotten Realms, "The Neverwinter Trilogy"; the first book in this series, Gauntlgrym, was released October 5, 2010.[citation needed]


Salvatore mixes neatly choreographed battles with philosophical musings from self-styled "renegade soul" Drizzt, lending a little depth to an otherwise straightforward hack-and-slash adventure.

Publishers Weekly review of The Orc King
The Drizzt Do'Urden books are popular with fantasy fans, and the Drizzt character is author R.A. Salvatore's best known creation. All 18 novels featuring Drizzt by Salvatore have made the New York Times Best Seller list, starting with The Crystal Shard.[21][23] The Orc King, which marked the 20th anniversary of the character, made it to #7 on the list, as well as #9 on the Wall Street Journal list, #6 on the Publishers Weekly bestseller list, and #36 on the USA Today list of top sellers.
The Two Swords peaked at #4 on the New York Times Best Seller list in 2004.[23] It reached the top of the Wall Street Journal's hardcover bestseller list after only two weeks, a record for its publisher Wizards of the Coast. It also debuted at #4 on The New York Times's bestseller list and #2 on Publisher's Weekly bestseller list.

The Lone Drow debuted at #7 on the New York Times Best Seller list in October 2003.[2] Publishers Weekly felt that The Lone Drow was clichéd, but that some of the characters did achieve "some complexity". They singled out two characters for praise: Innovindel, an elf who talks "pensively" of her long life in contrast to the short lived humans, and Obould the orc king.

A special Icewind Dale adventure was featured as the centerpiece at the November 3, 2007, Worldwide Dungeons and Dragons Game Day event, in honor of the 20th anniversary of the creation of Drizzt.

According to PopMatters' Andrew Welsh, Drizzt is Salvatore's attempt to create a multifaceted character who faces internal struggles, in hopes of standing out from the drow, and fantasy fiction in general. Welsh feels that Salvatore fails in this regard, saying "any blood Drizzt finds on his hands is quickly justified and most “internal” conflict is superficial at best."





'Spellfire: The word brings to mind magic and dragons. Unthinkable energy.

Magical energy that a simple scullery maid can't possibly control.

Shandril of Highmoon, an orphaned girl, is bored. her solution: run away, in search of adventure.
What Shandril doesn't know is that her whimsical action will take her to the grotto of the most feared creature in the Realms...or that the only magic strong enough to defeat the unspeakable evil surrounding that dracolich must - thanks to the Great Mage, Elminster - be channeled through her body...or that the burden of saving the Forgotten Realms will fall on her slender shoulders.
Shandril of Highmoon finds adventure all right...and love, and death, and terror'.


See also the sequel to Spellfire, the Harpers novel: Crown of Fire

Spellfire was written in Ed Greenwood's excellent writing style and there was lots of exciting parts , but I couldnt help but find this book boring at some stages.

When Shandril gets to Shadowdale it seems the book becomes rather repetitive , with enemies keep coming to kill and she just fries them before they get close.


However , this novel did serve as a great introduction to the Dalelands and other Forgotten Realms icons , like the Knights of Myth Drannor , the Harpers , Manshoon and the Zhentarim and of course Elminster!

The start of the novel also worked the way Greenwood wanted it too , giving readers the feeling they too could get swept into adventure just like Shandril.

There are too many characters to list all of them - most going on to appear in many other FR books. Shandril made a great heroine - original and her inexperience was well expressed. Narm was just your ordinary hero , but this allowed him to fit in well. Elminster was Elminster and you cant help but love him.





Fuego mágico de Ed Greenwood:
Shandril de Luna Alta se aburría y para remediarlo decidió ir en busca de aventuras. Lo que no sabía es que su impulsiva acción la llevaría hasta la gruta de la más temida criatura de los Reinos Olvidados, ni tampoco sabía que la única magia lo bastante potente para derrotar a la ominosa maldad que rodeaba al dracolich debía ser canalizada a través de su cuerpo.

"Fuego Mágico" es un volumen independiente de los muchos que forman la extensa colección de narrativa fantática "Reinos Olvidados", en la que el lector hallará las más variadas aventuras y situaciones, rodeadas de una magia inconmensurable.




“El Elfo Oscuro"

Drizzt Do'Urden, el elfo oscuro, es uno de los personajes más emblemáticos del universo de los Reinos Olvidados.

R. A. Salvatore nos cuenta sus orígenes en la exótica ciudad subterránea de Menzoberranzan, donde moran los elfos oscuros desde hace milenios, su posterior exilio y aventuras en los túneles de la Antípoda Oscura, siempre huyendo de la venganza de su familia y de la maligna Reina Araña, y, por último, su salida al mundo de la superficie, donde buscará ser aceptado como un igual entre las razas del exterior.

No es una serie que se meta en grandes complicaciones pero tampoco peca de superficialidad. Narrativa muy rápida y ágil, que mantiene siempre el interés y no tiene bajones significativos de calidad a lo largo de toda la obra.


EL ELFO OSCURO con Guia de Lectura y 17 Novelas en formato PDF


Drizzt Do'Urden es un personaje de ficción perteneciente al universo de Dungeons & Dragons y Reinos Olvidados. Es un guerrero de alineamiento caótico bueno que ha renegado de la maldad propia de su raza y de su hogar (la Antípoda Oscura). Es uno de los pocos drows que se sabe que vive en la superficie. Otros elfos oscuros, aparte de Drizzt, residen en una pequeña comunidad drow en Cormanthor (la que fue una vez el hogar de la corte élfica).


[ puede contener tramas de la historia y desvelar partes de ella ]

La mayoría de la historia de Drizzt se cuenta en las novelas de fantasía épica de R.A. Salvatore, que se incluyen en los tomos recopilatorios: "El Elfo Oscuro", "El Valle del Viento Helado", "El Legado del Drow", "Sendas de Tinieblas", y la trilogía de "Las Espadas del Cazador".

Drizzt mide aproximadamente 1,65 m y pesa unos 59 kilos. Su arma favorita es la cimitarra, siendo el poseedor de dos mágicas: Centella (Twinkle) y Muerte Helada (Icingdeath). Además porta una estatuilla mágica que invoca a su compañera, una pantera negra llamada Guenhwyvar. También lleva en los tobillos unos brazaletes que incrementan su velocidad y un medallón de la deidad Mielikki.

Montolio Debrouchee (Mooshie), un guardabosques humano ciego, lo acogió en su casa de la superficie cuando abandonó la Infraoscuridad debido a su negativa a vivir en la malvada sociedad Drow, huyendo de su familia, y enseñó a Drizzt a aceptarse tal como es, aunque finalmente el drow se dio cuenta de que había seguido ese camino durante toda su vida. Desde entonces, aprendió a vivir según los dictados de una de las deidades que más se acercaban a su concepción moral: Mielikki.

Considerado y sensible, Drizzt se ciñe a unos ideales nobles, pero no espera lo mismo de los demás. Siempre atento a la traición y el peligro, es poco hablador pero puede ser amable en su trato. Es un perfeccionista que anhela ser aceptado y hacer amigos por todo el mundo. Sin embargo, se atormenta debido al peligro al que expone a sus amigos más íntimos a causa de ser perseguido por los drows por su condición de traidor a Lloth y sus otros enemigos (a destacar el demonio Errtu y el asesino Artemis Entreri).

Aquellos con los que se encuentra lo perciben como una persona severa.
En sus primeros viajes por la superficie, la Dama Alustriel le dio la bienvenida de forma cálida y personal, pero no se atrevió a permitirle estar en Luna Plateada por el momento. Sus hazañas han ido haciendo, muy lentamente, que Drizzt Do'Urden sea bien recibido en el norte de la Costa de la Espada.
Drizzt Do'Urden significa cazador inalterable que camina en la oscuridad.
Hasta este momento Drizzt es el "guerrero" mas habilidoso. Se cree que nadie en todo Abeir-Toril es capaz de vencerle en duelo, salvo quizás Artemis Entreri.

Si bien en las novelas el protagonista con más poder sería Elminster, Drizzt es el mejor guerrero y podría derrotar a la mayoría de los habitantes de Abeir-Toril.



Drizzt Do'Urden nació en la décima casa noble de Menzoberranzan, Daermon N'a'shezbaernon (conocida comúnmente como Do'Urden). Fue el hijo de Malicia, la Madre Matrona de la casa Do'Urden, y Zaknafein, ex-consorte de Malicia y por aquel entonces Maestro de Armas de la casa Do'Urden. Como tercer hijo, estaba destinado a ser sacrificado a la diosa araña Lloth, según la tradición drow, pero la muerte "accidental" de su hermano mayor, Nalfein, a manos del 2º varón de la casa (Dinin) durante el asalto a una casa rival y justo después del nacimiento de Drizzt, le convirtió en el segundo hijo y le salvó.
Como era un varón en la sociedad matriarcal drow, Drizzt Do'Urden sufrió numerosos abusos en las manos de su familia durante sus primeros dieciséis años de vida. Hasta cumplir diez años, pasó su tiempo al cuidado de su hermana mayor Vierna. A pesar de que Vierna distaba de ser amable con él, en sus últimos años Drizzt desarrolló cierto afecto hacia ella.
Ya de niño, Drizzt mostró unos reflejos increíbles. Gracias a esto, Zaknafein fue capaz de persuadir a la Matrona Malicia para que Drizzt se convirtiera en guerrero, en lugar de reemplazar a Nalfein como mago de la Casa. A sus dieciséis, Drizzt comenzó su entrenamiento en las armas. Fue entonces cuando comenzó a adquirir las habilidades que le llevaron a convertirse en unos de los mejores espadachines de todo Faerûn.

Cuando tuvo veinte años, ingresó en Melee-Magthere, la academia de guerreros de Menzoberranzan, donde destacó en sus estudios a pesar de no contar con el favor de los maestros de la academia, los cuales lo emparejaban con los estudiantes de los últimos años (a los cuales, Drizzt vencía con facilidad). Su estancia en la academia hubiera sido impecable (según los estándares drows) de no ser por la ceremonia de graduación, donde cayó en desgracia rechazando tomar parte en una orgía, haciendo caso omiso de las insinuaciones de dos altas sacerdotisas (una de ellas su hermana Vierna) y maldiciendo a Lloth.

Después de graduarse, formó parte de una expedición a la superficie, en la que salvó a una niña elfa (los acérrimos enemigos de los drows), escondiéndola debajo del cuerpo de su madre asesinada. El maestro de armas y padre de Drizzt, Zaknafein, el cual tenía unos valores morales parecidos a los suyos, creyó que Drizzt mató a la niña. Sin embargo, Lloth conocía lo sucedido y retiró su favor a la Casa Do'Urden. Zaknafein luchó entonces contra Drizzt, creyendo que se había convertido en un asesino como los otros drows. Drizzt le contó lo que pasó en realidad.

Desafortunadamente, las mujeres de la casa Do'Urden, en un intento de descubrir por qué la Casa Do'Urden había perdido el favor de Lloth, estaban presenciando la batalla. Como consecuencia, Zaknafein se ofreció a sí mismo como sacrificio para salvar a Drizzt. Drizzt, una vez que se dio cuenta de lo que había ocurrido, abandonó la casa Do'Urden y se fue a vivir a la Antípoda Oscura.

Drizzt pasó algunos años en la Antípoda Oscura, durante los cuales adquirió la personalidad de "El Cazador" (su alter ego surgido de su acoplamiento al ambiente hostil y salvaje de la antípoda oscura), fue esclavizado por desolladores mentales y tuvo que luchar contra Zaknafein de nuevo, ya que había sido transformado en un Zin-Carla (muerto viviente) por la Matrona Malicia y enviado a la búsqueda de Drizzt. Al final, Zaknafein recobra por unos instantes el control de sí mismo y se arroja a un lago de ácido, destruyéndose para siempre.

Debido al fracaso de la Matrona Malicia en el propósito de matar a Drizzt, Lloth decretó que la Casa Do'Urden debía ser destruida, y la Casa Baenre (la primera casa de de Menzoberranzan) se encargó de la tarea. Sólo sobrevivieron Vierna y Dinin (el hermano mayor de Drizzt).
Cuando ya había vivido cuarenta años en la Antípoda Oscura, Drizzt se dio cuenta de que tanto él como los que estaban a su alrededor no estarían seguros, así que decidió viajar a la superficie, donde vivió con Montolio hasta que murió. Después encontró muchas adversidades debido a su raza, y finalmente se mudó al Valle del Viento Helado, donde conoció a Catti-brie, Bruenor Battlehammer, Regis el Halfling y Wulfgar el Bárbaro.



Drizzt Do'Urden es un drow, conocido comúnmente como elfo oscuro. Drizzt mide alrededor de 165 centímetros y pesa cerca de 59 kilogramos. Como cualquier otro drow, la piel de Drizzt es negra y su pelo es blanco. La característica que más destaca de Drizzt, son sus ojos, que son de una tonalidad lavanda (absolutamente diferentes del rojo típico de la raza drow, incluso cuando utiliza su infravisión, que normalmente hace brillar intensamente los ojos rojos) y parecen brillar intensa y ferozmente cuando está enojado.
Utiliza habitualmente una capa de piel verde bosque y botas altas negras, con un collar unido a una cabeza blanca de unicornio, el símbolo de su diosa, Mielikki. Han pasado muchos años desde que Drizzt se aventuró por primera vez en el mundo de la superficie, pero su visión, acostumbrada a la infraoscuridad, no se ha adaptado totalmente al brillante mundo de la superficie. Actualmente, él tiene alrededor de setenta años de edad, no lo suficiente para ser considerado un adulto para los estándares culturales de los elfos. La esperanza de vida media de un drow es entre 700 y 800 años.

Siempre calmo y compuesto, Drizzt tiene una cólera controlada dentro de él, una herencia del tiempo que pasó viviendo en la salvaje Antípoda Oscura, donde tuvo que sobrevivir por sus habilidades. Mientras que ha dominado el lado de su inconsciente conocido como "El cazador" puede invocar esa parte de su personalidad cuando se encuentra bajo presión. El "cazador" era un asesino frío, desapasionado que personificó el valor de luchador de Drizzt. Cuando no es poseído por el "cazador", Drizzt tiene la mente clara; es un pacificador, y está siempre dispuesto a evitar una lucha si puede (excepto con razas tales como orcos o los goblins); sin embargo, todavía buscará excepciones al prejuicio de estos estereotipos. Abriga un amor profundo por el mundo de la superficie y abraza su lugar en él (se despierta siempre en cada salida del sol), aunque muchos todavía siente prejuicios acerca de él. Le importan poco los prejuicios infundados de los que no le conocen. Su reacción al miedo y a la sorpresa inicial (sin la agresión llana) generalmente es una clase de confortable sonrisa.

Artículos Mágicos
El arma preferida de Drizzt son las cimitarras, y él lleva dos, llamadas Centella y Muerte Helada. También lleva una figura mágica, que convoca a su compañera, la pantera negra, Guenhwyvar. Drizzt usa un par de "Brazaletes de la Fuerza Cegadora," que aumentan la agilidad del portador, aunque los usa en sus tobillos, en vez de en sus muñecas, convencido de que el juego de pies es tan importante, si no más, que la velocidad del golpe. Además, él sabe que un golpe cegador es difícil de realizar si el enemigo puede anticiparlo y reaccionar a él. La vestimenta de Drizzt consiste en una camisa, pantalones de cuero y botas suaves. Durante muchos años, Drizzt usó una armadura encantada de mithril, proporcionada por Bruenor, pero fue dañada recientemente, y ahora usa una camisa de seda de la araña que puede proteger mágicamente a su portador contra casi todos los golpes, salvo los ataques más mortales. La adamantita en su camisa es especial, pues no se vuelve polvo bajo la luz del sol, como la mayoría de las armaduras de los drow.


A través de las sesiones del entrenamiento con su padre, Zaknafein Do'Urden, Drizzt destacó en el uso de las cimitarras, pero también aprendió la maestría con cada arma concebible para un drow. Esto no cambió después de que él haya venido al mundo de la superficie. Drizzt no necesita improvisar en combate haciendo uso de ningún arma disponible para él, pero la mayoría de las veces utiliza sus dos cimitarras encantadas: Centella y Muerte Helada.
[editar]Muerte Helada (Icingdeath)
Ingeloakastimizilian, conocido más comúnmente como Icingdeath (Muerte Helada), era un wyrm blanco que vivía en una cueva de hielo en una parte del glaciar de Reghed llamado Evermelt, y al que mataron Wulfgar y Drizzt. Drizzt encontró a Muerte Helada en el tesoro del dragón, por quien la espada fue nombrada. Es mencionada por primera vez en el La Piedra de Cristal. Drizzt la sostiene generalmente en su mano derecha. La empuñadura de la cimitarra está hecha de adamantita negra con la forma de una pantera y la hoja está hecha de plata con un borde de diamante.

La forma de la pantera de la empuñadura es lo que atrajo a Drizzt en un primer momento, porque le recordaba a su compañera de caza, Guenhwyvar. El arma absorbe el fuego y el calor, protegiendo a quien la empuña contra el fuego. Esta cimitarra mágica salvó la vida de Drizzt cada vez que hizo frente a Errtu, pues el fuego es inherente en este demonio. Muerte Helada pudo ser diseñada para combatir a este tipo de criaturas; Drizzt lo describe como un hambre que emana de la espada siempre que un demonio está cerca. De este modo, fue alertado de la presencia de un demonio en Cerco de Oscuridad.
Historia: Durante la mitad del decimotercer siglo, algunos defensores del Alto Bosque se unieron para ayudar a detener la corrupción derivada de los demonios de La puerta del infierno. Andrath, un clérigo de Eldath creó una cimitarra con la ayuda de su diosa para una semielfa guardabosques/druida de Meilikki llamada Celina, una feroz defensora del bosque. Al poco tiempo ella y Andrath cayeron frente a los demonios, pero no sin llevarse un grupo entero con ellos. Parte del alma de Celina aún se conserva en el arma que empuñó y la alimenta de inteligencia y del odio contra los demonios que profanaron su querido bosque. Tristemente, la cimitarra se quedó sin nombre hasta poco más de un siglo más tarde, cuando el célebre guardabosques Drizzt Do'urden la concedió el nombre del dragón en cuya guarida encontró.

Como la compañera de Muerte Helada, Centella también brilla con un color azul, según se describe en Luz en las Tinieblas, aunque con un tono diferente de azul (morado azulado), y solamente en temperaturas frías extremas. Centella es la compañera de la cimitarra Muerte de Hielo, sostenida en su mano izquierda (y enfundada en su cadera derecha). Drizzt recibió a Centella del mago Malchor Harpell cuando él perseguía a Artemis Entreri después de que el asesino capturara a Regis en la novela Ríos de Plata. Centella primero fue mencionada en la novela La Gema del Halfling.

Las propiedades defensivas de la cimitarra se han revelado entre las líneas; cada vez que Drizzt entra en combate y hay un golpe dirigido hacia él, Centella casi siempre está allí para bloquear el golpe. Forjada por los elfos de una edad pasada, Centella tiene un zafiro estrella en su empuñadura, y la hoja brilla intensamente azul cuando el peligro está cerca. Esto se pudo haber inspirado por Dardo (Sting), la espada de Bilbo y de Frodo Bolsón descrita por J. R. R. Tolkien, y que emitía cierto resplandor cuando había orcos cerca.
"Fue forjada gracias a la magia de los poderes que todos los elfos de la superficie tienen en tan gran estima -explicó Malchor-. La magia de las estrellas y de la luna, y de los misterios de sus almas. Te la mereces, Drizzt Do'Urden, y te será de gran utilidad"

-extraído de "La gema del Halfling'' Además de sus cimitarra y su pantera, en el último libro llamado Neverwinter, la ciudad de Luna Plateada después de su contribución a la paz con los orcos le regalan un unicornio al que puede convocar cando quiera llamado Andahar.

Drizzt lucha con el estilo de dos armas largas, muy poco común entre los guerreros drow (a pesar de lo que se cree comúnmente, consultar "Estilos de Pelea Drow"), por la enorme destreza que este requiere. Fue entrenado por su padre, Zaknafein, "el mejor Maestro de Armas con quien cruzar espadas en Menzoberranzan", que enseñó a Drizzt los movimientos a superar los fundamentos del arte marcial drow, para pensar de una manera creativa ante cualquier lucha. Su técnica estaba más orientada sobre el entrenamiento de sus músculos para responder, rápidamente y en armonía perfecta, a las llamadas de la mente, y más importantemente, a las llamadas de la imaginación. Él le enseñó que la improvisación, respuestas no de memoria, diferencia al guerrero de un Maestro de Armas.

Cuando las cosas se ponen feas, o cuando enfrenta a rivales tales como dragones o a gigantes de la escarcha, llama sus capacidades innatas de drow para conjurar un globo de oscuridad mágica impenetrable que ni él mismo ni su rival pueden ver a través. Dependiendo de la situación, Drizzt puede continuar la lucha a partir de allí. En esa situación, Drizzt lucha confiando en sus instintos, guiándose por el sonido, e incluso sintiendo el aire alrededor de él para predecir ataques del enemigo y buscando huecos en sus defensas.
Al perseguir a alguien o cuando se encuentra incapaz de ver a sus enemigos, Drizzt invoca a menudo sus capacidades innatas de rodear su blanco con el fuego fatuo, las llamas púrpuras que no queman, pero sí pueden ser vistas, incluso si el blanco se vuelve invisible, según lo demostrado en la Gema del Halfling.

Drizzt nunca toma pociones, prefiriendo confiar en sus propias habilidades, equipo y amigos (generalmente Bruenor, Cattie-brie, Wulfgar, Regis y Guenhwyvar) para ayudarle si se encuentra en un apuro.




En esta categoría se incluyen las novelas de la editorial Timun Mas y las de próxima aparición en los que aparece Drizzt Do'Urden o alguno de sus personajes allegados. Están ordenadas por orden cronológico:

Primera Trilogía El Elfo Oscuro
La Morada
El Exilio
El Refugio

Trilogía El Valle del Viento Helado
La Piedra de Cristal
Ríos de Plata
La Gema del Halfling

El Legado del drow
El Legado
Noche sin Estrellas
Cerco de Oscuridad
Luz en las Tinieblas
Nota: los tres últimos libros fueron reunidos en España en la Segunda trilogía El Elfo Oscuro.

Sendas de Tinieblas
El Estigma de Errtu (protagonistas: Drizzt, Wulfgar y Entreri).
La Columna del Mundo (protagonista: Wulfgar y Morik )
El Siervo de la Piedra(protagonistas:Jarlaxle, Entreri)
El Mar de las Espadas (protagonistas: Drizzt y Wulfgar)

Las Espadas del Cazador
Los Mil Orcos
Los Senderos de la Muerte
Las Dos Espadas

Trilogía de "Los Mercenarios"
El Siervo de la Piedra (protagonistas: Artemis Entreri y Jarlaxle, se publicó a continuación de La Columna del Mundo y más tarde se incluyó como primera novela en la trilogía de Los Mercenarios. Timun Mas la incluye en una recopilación llamada Sendas de Tinieblas)

La Promesa del Rey Brujo (protagonistas: Artemis Entreri y Jarlaxle)
El Camino del Patriarca (protagonistas: Artemis Entreri y Jarlaxle)

Trilogía de "Transiciones"
El Rey Orco
El Rey Pirata
El Rey Fantasma


Véase también

Reinos Olvidados
Categoría: Personajes de Reinos Olvidados



Son 6 libros geniales, para los que no conocen la saga una breve reseña robada de wikipedia (las crónicas son los 3 primeros libros):

Dragonlance es un escenario de campaña en el juego de rol DyD y también el de una serie de libros de fantasía épica que se ambientan en él, divididos en varias trilogías escritas por Margaret Weis y Tracy Hickman (autores de otros muchos mundos de fantasía como los narrados en La Espada de Joram, El ciclo de la puerta de la muerte, La Rosa del Profeta y La Gema Soberana entre otros), y varios libros independientes que cuentan historias relacionadas.

La acción de las Crónicas de la Dragonlance se desarrollan en el mundo de Krynn, y cuenta las aventuras de un grupo de amigos en su búsqueda de signos de los auténticos dioses, desaparecidos tras el Cataclismo. Tras unas primeras trilogías generales y de gran éxito, vinieron otras más específicas acerca de determinados personajes, y de otras zonas de ese mundo.

Al cabo de cinco años, un grupo de amigos se reúne en "El Último Hogar" la vieja posada, mientras vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica de increíble poder caerá en las manos de estos amigos y les obligará a emprender una larga aventura que decidirá el destino de Krynn, su mundo.

Así comienzan las Crónicas de la Dragonlance , la primera trilogía de fantasía épica escrita por Weis y Hickman, que se ha convertido en referencia para todas las obras posteriores de este género. Para esta edición, que reúne en un solo volumen los tres libros originales, los autores han añadido una serie de comentarios a pie de página que explican y aclaran el proceso de creación de una de las mayores sagas de literatura fantástica.


Aqui una foto de Margaret Weiss y Tracy Hickman



Incluye: El Retorno de los Dragones, La Tumba de Huma, La Reina de la Oscuridad.



Incluye: El Templo de Istar, La Guerra de los Enanos y El Umbral del Poder.








WIN RAR (para descomprimir los libros)


Trilogias Épicas

La Trilogía de AVATAR



Autor: Richard Awlison

Los dioses, expulsados de los cielos, vagan ahora por el mundo y recorren los Reinos, desde Tantras hasta las lejanas Aguas Profundas, en unrnintento de recuperar su potestad. El malévolo Bane, la ambiciosa Mystra, y Helm, el guardián de los cielos, saben que la clave esta en las Tablas del Destino. En posición de un amuleto misterioso, cuatro héroes, quienes tratan desesperadamente de escapar a los oscuros elementos de sus respectivos pasados, se ven arrastrados a esa titánica lucha por el poder y son buscados por las deidades caídas y sus secuaces. Pero el tiempo se acaba para los héroes y para los Reinos, y la naturaleza, atrapada en medio del enfrentamiento, se revela: de la tierra surgen unas criaturas extrañas y espantosas y la magia se vuelve imprevisible. Si los héroes quieren salir airosos, tienen que encontrar al sabio Mago Elminster, el único mortal capaz de conocer el secreto de las Tablas.




Autor: Richard Awlison

Medianoche y Adon, después de haber librado junto con Cyric y Kelemvor al valle de las Sombras del malvado dios Bane, son injustamente sentenciados a muerte por el asesinato de Elminster el Sabio. Sin embargo, logran escapar y puesto que son los que conocen el paradero de la primera Tabla del Destino, única posibilidad de salvar a los Reinos, se dirigen a Tantras en su busca. Pero Bane, y su aliado Myrkul, el dios de la Muerte, conspiran para capturar a Medianoche y a sus amigos y robar las Tablas. Los héroes tienen que enfrentarse a unos animales espeluznantes y a unas violentas tormentas en su viaje a través de los valles. Y, además, ocurre lo peor que podían imaginar: uno de los amigos de Medianoche se ha aliado con Bane y las fuerzas de Zhentil Keep...




Autor: Richard Awlison

El dios de la Guerra ha muerto en su ataque a Tantras, y Medianoche y sus aliados han recuperado la primera de las Tablas del Destino, en las que el Sumo Hacedor grabo las normas que rigen el equilibrio de Faerun, buscadas con ansia por los dioses caídos pues es el único medio de recuperar la gloria perdida, y también por los humanos para salvar a las Reinos del caos. Pero ahora, Medianoche, Kelemvor y Adon se enfrentan a lo mas difícil: atravesar el mundo para llegar a Aguas Profundas donde esta la segunda tabla, protegida pro los engendros de Myrkul en el reino de la Muerte. Su misión, obstaculizada por el traidor Cyric que anhela poseer las tablas para sus propios fines, y por el señor de la Muerte, dispuesto incluso a llegar a la destrucción de los Reinos, les hace vivir aventuras espeluznantes que se prolongan hasta llegar a la presencia del mismísimo Ao.




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Trilogía Moonshaes
Serie de novelas de Douglas Niles en la que un grupo de muy diversos orígenes tendrá que hacer frente a la Bestia Kazgoroth.

• El Pozo de las Tinieblas
• El dios de la Muerte
• La venganza de Bhaal



Trilogía Reinos Olvidados
Serie de novelas escritas por Kate Novak en colaboración con Jeff Grubb. Cuenta la historia de Alias, una guerrera que despierta un día con un misterioso tatuaje en uno de sus brazos, sin recordar nada sobre él.

• El tatuaje azul
• El espolón del wyvern
• El cántico de los saurios



Fuego mágico
Novela escrita por Ed Greenwood que tiene como protagonista a la joven Shandril Shessair.



La hija de la Casa Baenre
Novela escrita por Elaine Cunningham que tiene como protagonista a la joven drow Liriel Baenre.



Trilogía El Valle del Viento Helado
Serie de novelas escrita por R.A. Salvatore en la que aparece por primera vez su famoso personaje Drizzt Do'Urden, un drow que ha abandonado la Antípoda Oscura para vivir en la superficie, y sus amigos Bruenor Battlehammer, Wulfgar, Regis y Catti-Brie.

• La Piedra de Cristal
Primera aparición del asesino Artemis Entreri, eterno antagonista de Drizzt.
• Rios de plata
• La piedra del halfling



Serie de novelas escritas por Richard Awlinson en colaboración con James Lowder. Tiene lugar durante la Era de los Trastornos, en la que los dioses fueron enviados al plano terrenal por Ao, condenados a permanecer en su forma terrenal, y durante la que se desarrollaron numerosas intrigas y peleas.
• Las Tablas del Destino
• Tantras
• Aguas Profundas
• El Príncipe de las Mentiras
• El Crisol: El juicio de Cyric el loco



Trilogía El Elfo Oscuro
Serie de novelas escrita por R.A. Salvatore. Aunque es posterior a la Trilogía del Valle del Viento Helado, cuenta sucesos anteriores: la vida de Drizzt Do'Urden antes de dejar la ciudad drow de Menzoberranzan en la que nació, la historia de los años que pasó en la Antípoda Oscura, su cautiverio a manos de los Illitas y finalmente el comienzo de sus aventuras en la superficie.

• La morada
• El Exilio: Primera aparición de Jarlaxle, líder de la banda mercenaria drow Bregan D'aerthe.
• El refugio



Trilogía El Imperio
Trilogía escrita por David Cook, Troy Denning y James Lowder respectivamente. Así como la Trilogía Maztica es la versión de los Reinos del descubrimiento de américa, esta serie se ambienta en una región entre Faerûn y Kara-Tur que correspondería al Imperio mongol, con Yamun Khahan como equivalente de Gengis Kan.

• Los señores de la estepa
• La muralla del dragón
• Cruzada



Trilogía Maztica
Serie de novelas escrita por Douglas Niles. Ambientada en el continente de Maztica, con una civilización parecida a la maya o inca, la historia tiene ciertos paralelismos con la historia del descubrimiento de América.

• Yelmos de hierro
• Erixitl de Palul
• Qotal y Zaltec



Los Mercenarios
Novelas escritas por R.A. Salvatore. Los Reinos Olvidados crean extrañas asociaciones. Es el caso del asesino Artemis Entreri y el elfo oscuro Jarlaxle, protagonistas de novelas como El Siervo de la Piedra y El Mar de las Espadas.

• La promesa del Rey Brujo
• El camino del patriarca



El legado del drow
Serie de novelas escrita por R.A. Salvatore. Tiene lugar después de la Trilogía del Valle del Viento Helado. Drizzt Do'Urden regresa a Menzoberranzan para investigar si su vida sigue en el punto de mira de las matronas drow. Mientras se prepara la defensa de Mithril Hall contra un nuevo ataque de los elfos oscuros, llega la Era de los Trastornos, durante la que los dioses son castigados por Ao a morar el plano terrenal en su encarnación mortal, el avatar, y la propia Lloth aparece en Menzoberranzan. La Reina Araña entrega al cautivo Wulfgar al demonio Errtu para que la mantenga informada sobre lo que sucede en la ciudad. Mientras Drizzt y sus compañeros buscan la forma de destruir la maligna piedra Crenshinibon, Wulfgar sufrirá terribles torturas a manos de Errtu. Una oportuna invocación libera a Errtu, quien escapa del Abismo junto con Wulfgar, y es derrotado por Drizzt y sus amigos.

• El legado
• Noche sin estrellas
• Cerco de oscuridad
• Luz en las tinieblas



La saga de Elminster
Serie de novelas escrita por Ed Greenwood. El personaje principal es el hechicero y Elegido de la diosa Mystra, Elminster.
En castellano están publicadas las novelas:

• Elminster, la forja de un mago
• Elminster en Myth Drannor
• La Tentación de Elminster

Y el relato Elminster at the Mage Fair, perteneciente al libro Relatos de Faerûn, primera entrega de las antologías de Reinos Olvidados publicada en castellano.


Sendas de tinieblas

Serie de novelas escrita por R.A. Salvatore. Tiene lugar después de El legado del drow. El tiempo pasado en manos de Errtu ha dejado seriamente afectado a Wulfgar, que debe luchar contra sus demonios internos, y este decide finalmente emprender su camino en solitario, conociendo a la que ser convertirá más adelante en su esposa y superando los daños que le infligió Errtu. Tras iniciar la búsqueda de su martillo robado, se reencuentra con sus antiguos compañeros para correr nuevas aventuras.

• El estigma de Errtu
• El siervo de la piedra
Protagonizado porJarlaxle y Artemis Entreri.

• La Columna del Mundo
• El Mar de las Espadas



Puerta de Baldur
Serie de novelas escrita por Philip Athans sobre el juego de ordenador del mismo nombre, Baldur's Gate.

• Puerta de Baldur
• Puerta de Baldur II - Sombras de Amn
• Puerta de Baldur II - El Trono de Bhaal




Siempre Unidos, la isla de los elfos
Novela de Elaine Cunningham que cuenta la historia de la isla de Siempre Unidos, en la que se encuentra la corte de los elfos. La trama está ligada a algunos personajes y sucesos de los libros de la serie Los Arpistas de la misma autora.




Los Arpistas
Artículo principal: Los Arpistas
La serie principal está compuesta por cinco libros escritos por Elaine Cunningham, aunque existen otras novelas de otros autores de la serie de Los Arpistas que no han sido publicadas en español. Actualmente dicha serie ha suspendido su publicación, pero Elaine Cunningham sigue escribiendo sobre ella, estando proyectada la publicación de la sexta entrega para otoño de 2007.
Los personajes principales de la serie son la semielfa Arilyn Hojaluna y el bardo Danilo Thann.

• I. La venganza elfa

Los miembros de Los Arpistas, una sociedad secreta que vela por el orden en Faerûn, están siendo asesinados. El agente arpista Danilo Thann y la guerrera Arilyn Hojaluna se verán empujados a resolver el misterio y de paso poner a salvo sus vidas... aunque para eso primero tienen que soportarse entre sí, cosa nada fácil teniendo en cuenta el mal carácter de Arilyn y que Danilo enmascara su identidad con una perfecta interpretación de dandy bobalicón.

• II. Canción élfica

La memoria de los bardos de Aguas Profundas ha sido alterada por un hechizo, y Danilo Thann es el encargado de resolver el enigma.

• III. Sombras de plata
Esta vez la protagonista es Arilyn Hojaluna, quien recibe una terrible revelación sobre la naturaleza de su espada mágica.

• IV. El Bastión del Espino
El archimago Khelben Arunsun, tío de Danilo Thann, envía a la agente Arpista Bronwyn a investigar ciertos sucesos inquietantes de los que ha tenido noticia. Durante la investigación, Bronwyn se reencuentra con su desaparecido padre y lucha por recuperar un objeto que le pertenece por herencia legítima, descrubiendo un secreto familiar de graves consecuencias para ella y la organización secreta a la que pertenece.

• V. Las esferas de sueños
Danilo Thann, y en su ayuda su amiga Arilyn Hojaluna, investigan el negocio de la venta de las esferas de sueños en Aguas Profundas a raíz de un incidente ocurrido con la recién descubierta hermanastra de Danilo.



La saga de Cormyr
Escrita por Ed Greenwood y Jeff Grubb. Cuenta la historia a través del tiempo de la nación de Cormyr y de cómo cambia el reparto de poderes en el reino.

• Cormyr
• Las Siete Plagas
• La Muerte del Dragón




Las Espadas del Cazador
Un gran ejército de orcos goblins y gigantes invaden la region de la Columna del Mundo y Drizzt y sus amigos la hará frente.

• Los Mil Orcos
• Los Senderos de la muerte
• Las Dos Espadas



¿ Como respoderá Drizzt de los grandes cambios que se están produciendo en el norte?

• El Rey Orco
• El Rey Pirata
• El Rey Fantasma



La Guerra de La Reina Araña
Artículo principal: La Guerra de la Reina Araña
¿ Como responderán los Drows ante la desaparición de Lolth?

• Desintegración
• Insurrección
• Condenación
• Extinción
• Aniquilación
• Resurrección